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九条 天[Last Dimension] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3149 6427 3706 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 誰是膽小鬼? 效果 LV.1 Perfect判定每19次就有38%的機率使3秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 Perfect判定每19次就有38%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 Perfect判定每19次就有40%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 Perfect判定每18次就有41%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect 九条 天[Last Dimension2] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 3778 7052 4446 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 誰是膽小鬼?+ 效果 LV.1 Perfect判定每19次就有39%的機率使3秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 Perfect判定每19次就有39%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 Perfect判定每19次就有41%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 Perfect判定每18次就有42%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect LV.5 Perfect判定每17次就有43%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect [部分編集] 取得方式 高級甄選、活動/NanaPass~9月版~ 確定舉辦!!-2020 RC 第1話 充滿野心的主角『Nine』 信賴度5% 第2話 天使是... 信賴度20% 第3話 守護的事物 信賴度40% 第4話 必須跨越的ZERO之地 信賴度80% 第5話 扣下板機的會是誰 信賴度100%+SSR Lv.55
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Let s go two Dimension world 作詞/217スレ134 REALなこの世界についに愛想尽かしてしまった。 こうなったらLet s fly 飛び立とうあの世界へ 点と点が繋いだあの素晴らしい面の世界、誰もが憧れるだろ~(WHO~WHO~) 喚ばれなくてもコッチから行ってやるさ Let s go two Dimension world!! 三次元のgrotesqueでfakeの情報にはもう疲れた、あの世界ならもう悩むことはないだろう 二次元の素晴らしさ今ここに示すために、いざ立ち上がろう love two Dimension
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MDLP対応 ソニーeカタログサイト[Sony eCatalog] ニュース https //av.watch.impress.co.jp/docs/20040128/sony3.htm 説明書 https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/32651140MZ-E520.html https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/32651141MZ-E520.html ソニー MDウォークマン シルバー MZ-E520 S ソニー MDウォークマン オレンジ MZ-E520 D ソニー MDウォークマン ブルー MZ-E520 L ソニー MDウォークマン ピンク MZ-E520 P
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登録日:2013/10/29 (火) 20 30 21 更新日:2022/03/04 Fri 23 11 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 16年冬アニメ Dimension W Studio 3Hz アニメ アンドロイド オレンジ コイル スクウェア・エニックス ディメンション ダブリュー ディメンションW ビッグガンガン ヤングガンガン 岩原裕二 漫画 『Dimension W (ディメンション ダブリュー)』はヤングガンガン、後にビッグガンガンで連載された漫画作品。 作者は「いばらの王」や「猫天」、「DTB」などで知られる岩原裕二。 次元軸Wからエネルギーを取り出す「コイル」の技術が確立された近未来を舞台にしたSF作品。 単行本は全16巻。 なお、単行本のカバーは一部が暗闇で発光する仕様になっている。 2016年1月よりアニメが放送された。 【あらすじ】 次元間電磁誘導装置・コイルの発明によりエネルギー問題が解決され世界情勢や市民の生活が変わった2072年。 不正コイルを追う回収屋マブチ・キョーマはある仕事の中でアンドロイドの少女ミラと出会う。 彼女は父・士堂博士の遺言に従い不正コイルの製造元を追うためマブチの下に転がり込む。 コイル嫌いの回収屋とアンドロイドの少女の奇妙な物語が始まる。 【登場人物】 ◆マブチ・キョーマ CV.小野大輔 回収屋を営む男。ボサボサの髪と顎髭を生やしいつも法被を着ている。 普段は家で車等を弄っており、遊びに来る子供からは「クズ鉄屋」と呼ばれる。 仕事に関しては熱心で容赦無いが無愛想。しかし子供たちを気遣う等優しい所もある。 大変なコイル嫌いでコイルを使用した製品を一切身に着けず、車も燃料代がかさむガソリン車を使う。 戦闘では法被に仕込んだ無数の鉄串を使うのみだがその狙いは正確無比。身体能力自体も高いためかなり強い。 過去にコイルの闇の部分を垣間見たことからその真実を追っている。 CMでの声優は森川智之氏。 ◆百合崎ミラ CV.上田麗奈 キョーマが出会ったアンドロイドの少女。 胸のコイルや頭部の機械パーツ、腰から生えた尻尾を持つが人間と変わらない感情を持っており、機械パーツを隠すと人間と見分けがつかない。 性格も大変明るくキョーマより社交的。 百合崎夫妻によって製作され、士堂博士の死後は不正コイルを追うため回収屋としてキョーマの下に来る。 アンドロイド特有のセンサー機能や怪力などでキョーマをサポートするがキョーマからは名前で呼んでもらえず「ロボット」「ポンコツ」呼ばわりされている。 ◆マリー CV.斉藤貴美子 スラム街でバーを経営する回収屋の元締め。キョーマの雇い主。 大変ふくよかな体型をしておられるがそれに見合う度量を持つ女性。 ミラの事情を聴きキョーマに彼女の面倒をおしつけた張本人。 ◆コオロギ CV.松岡禎丞 マリーの下にいる少年。 技術屋としてもハッカーとしても天才的であるが皮肉屋。 ◆フォー マリーの下にいるアンドロイドの少年。オカッパ頭。 額に付いた4のマーク以外はミラと同じで人間と遜色ない見た目だが感情は無く言葉も発さない。 スペックは軍用であり並の相手なら簡単にひねってしまう。 元は少年趣味の軍人が作ったもので過去には大事件を起こしている。 ◆百合崎士堂 CV.土師考也 コイル技術を提唱したニューテスラの創設者。 コイル技術の開発に大きく貢献したが、ニューテスラに関わる陰謀によって妻と娘を殺され失踪。 物語冒頭ミラに後のことを託し謎の「二重コイル」を使い自爆する。 ◆アベルト・シャーマン CV.石田彰 ニューテスラ精鋭調査部隊「Qi」の調査主任を務める男。 かつてキョーマと同じ部隊にいた戦友であり友好的だがキョーマ本人からは毛嫌いされている。 一見すると好青年だが仕事の為なら非情な判断も行う。 ◆ルーザー CV.中村悠一 派手な衣装と仮面を付けた怪盗。 これまで「一度も盗みを成功させたことがない」ことから敗北者=ルーザーと呼ばれているが予告状を送ったり派手なパフォーマンスをすることから市民に人気がある。 戦闘でもキョーマと渡り合う程の強さを持つ。 実は不正コイルに関わるなんらかの事情で自身の顔と手足そして妻を失っており、不正コイルを追うため自身の子供と共に「ナンバーズ」を探している。 グレンデルのことも知っておりキョーマに一目置いている。 ◆エリザベス・グリーンハウ=スミス CV.鈴木絵理 とある事件でキョーマ達と出会った回収屋。 ゴスロリ衣装に身を包んだ小柄な少女だがコイルメカの扱いに長けた優秀なメカニック。 ただの回収屋ではないようだが? 【用語】 次元軸W 百合崎博士が発見した第四の次元。この世界の未来、『可能性』が存在している。 可能性のエネルギーはコイルによって利用することが出来るが危険も多い。 コイル 次元間電磁誘導装置の通称。 次元軸Wからもたらされるエネルギーを世界中にあるタワーを経由しどこにいても供給することができる装置。 携帯端末や自動車等様々な用途で利用されている。 サイズは様々だがそれぞれに供給できるエネルギーの制限があり、普通に出回っている民間用の正規品では軍用の出力に敵わなかったりする。 不正コイル コイルの出力上限を上げた非正規品。ニューテスラの取り締まり対象。 見た目は正規品と大差無いがより大きなエネルギーを得ることができる反面、制御しきれずに暴走する危険がある。 かなりの数が出回っているが、その製造場所を知ることは闇社会でもタブーとされている。 キーコイル「ナンバーズ」 コイルの中でも最初につくられた試作品。 表面にそれぞれ番号が付けられている。 タワーを使わず直接次元軸Wの深淵からエネルギーを得る為不正コイル以上に危険な代物。 およそ三百個作られ回収されたが未回収品がいくつかあり、それらは闇ルートで10億は下らない値がつけられている。 ニューテスラ 正式名はニューテスラエナジー。 コイルの管理団体である独占企業。 世界中のコイルの管理を担っているがその為なら手段を選ばない。 回収屋 不正コイルの回収を行う者の呼び名。 ニューテスラの正規の回収屋や犯罪組織に雇われた非正規の回収屋などがいる。 アンドロイド 人間を模して造られたコイル動力のロボット。 高級品には人間と見分けがつかないものもあり、ナノマシンの用いた新陳代謝などによってメンテナンスフリーを実現したものもある。 グレンデル かつて存在した対コイル兵器スペシャリストの部隊。無人化進んだ中で生身の体を使い戦った。 その中でも突出した技能を持つ者は「獣」の称号を与えられ、キョーマは「狼」、アベルトは「山猫」の称号を持っていた。 四年前イースター島での戦争で壊滅している。 私はよくwikiを説明する時に霧吹きでよくしめらせた紙とインクを使います この紙が『インターネット』 ここに濃い青色のインクを落とすと……またたく間にwikiが誕生する ここに別の色のインクを落とすとどうなるか? この黄色いインクは……『追記・修正』だ ……さて 君には何が見えてくる? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相変わらず岩原女子キャラは可愛い -- 名無しさん (2014-08-09 16 02 33) アルベルト『シューマン』だよ -- 名無しさん (2016-01-12 15 12 59) 何故おっさんが踊った?www -- 名無しさん (2016-01-12 18 56 17) おっさん主人公ってだけでアニメを見た。 -- 名無しさん (2017-02-25 00 55 42) 原作が完結しましたね。百合崎博士の思惑とか、しっかりオチをつけてくれたのでスッキリ読み終われて良かった。 -- 名無しさん (2019-12-09 22 11 37) 名前 コメント
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第13弾 「Cosmic Dimension」 キャラクターカード No.1130博麗 霊夢 No.1133サラ No.1136幽谷響子 No.1144綿月 豊姫 No.1146ユキ No.1147マイ スペルカード No.1167響符「パワーレゾナンス」 No.1168山彦「ロングレンジエコー」 No.1177貴人「サンジェルマンの忠告」 No.1179超人「飛翔役小角」 No.1187仙符「日出ずる処の道士」 No.1189結界「動と静の均衡」 コマンドカード No.1193インスタント雛人形 No.1197チキンレース No.1202坐忘 No.1207迷いの竹林 No.1208罪人の金鉱床 13弾COSMIC DIMENSIONについてのルール面から見てみた
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URL http //semenar.ru/matter-dim-test/ 作者名 semenar プラットフォーム HTML+Javascript オフライン進行 有 反物質……ではなく物質の方を生産する放置ゲーム。 Antimatter Dimensionsとはゲーム名がよく似ているが、作者は異なる。 ゲームの流れ 各項目解説Statistics Achievements Setting Information Automaton Shop Inertia Matter PhotonicPhotonic Dimensions Photonic Upgrades Photonic Challenges GravitonicGravitonic Dimensions Gravitonic Upgrade Gravitonic Challenges NeutronicNeutronic Dimensions Neutronic Upgrades Neutronic Challenges VacuumicVacuumic Dimension Vacuumic Upgrades Vacuumic Challenges Vacuumic Temperature DimensionalDimensional Dimensions Dimensional Upgrades Dimensional Challenges AtomicAtomic Upgrade Collider Experiments BiologicalPopulation Evolutions コメント ゲームの流れ 「Matter Dimension」を購入して物質を生産する 物質と反物質が自然に対消滅してEnergyに変わるのを待つ EnergyからPhotonを生み出し、より上位のソフトリセットを狙っていく 各項目解説 Statistics 統計画面。 Achievements 実績。下にあるものほど達成が難しい。 1つ獲得するごとに、全てのDimensionの生産量が1.1倍(乗算)で増加する。 また、一部の実績には追加ボーナスも設定されている。 行 実績名 条件 追加ボーナス 1 Rough Start 1st Matter Dimensionを購入する - Second Thoughts ゲーム内時間換算で1秒プレイする - Let There be Light Energyが1以上になる - High Five 最初の5つのPhotonicアップグレードを購入する - Formula Break 一度のPhotonicでPhotonを2以上獲得する ソフトリセットでのPhoton獲得量 ×3.14 We couldn't afford 9 Matterが6以上になる - 100 Antimatter is a lot Antimatterが100以上になる 2nd Matter Dimensionの生産力 +10% Nothing Matters (ゲーム開始直後以外で)Matterが0になる 全てのMatter Dimensionの生産力 ×8 2 Quadratic Growth 2nd Matter Dimensionを購入する - Give me a Minute ゲーム内時間換算で1分プレイする - Let There be Light, for real Lightを生産する - Exprosive Breeding 1st Dimensionを2つより多く所有する - Challenged Challengeを開始する - Antichallenged Challengeを完了させる - Blink of an eye ゲーム内時間で200ミリ秒以下でPhotonicを行う - Baryon Asymmetry Antimatterが0になる Antimatterの増加速度 +16% 3 Three is a Crowd 3rd Matter Dimensionを購入する - Massive Consequences Neutronicを行う ソフトリセットでのGraviton獲得量 +20%Automation Shopを解禁 It's useless! 3rd Photonic Dimensionを購入する 3rd Photonic Dimensionの生産力 ×2 Five Star Rating 一度のソフトリセットでGravitonを5個以上獲得する - Star Citizen 一度のソフトリセットでPhotonを100個以上獲得する Photonic Dimensionの生産力 ×10 Zero Blinks Photonicを挟まず、Gravitonicを二連続で行う - Many Blinks ゲーム内時間で300ミリ秒以下でGravitoniを行う - 99.9% Uptime Photonicを1000回行う - 4 Where's the fifth? 4th Matter Dimensionを購入する - Glass Ceiling Matterが1e10以上になる 各リソースの所持量の上限が2倍になる There are Four Lights 4th Photonic Dimensionを購入する - Time is relative Tickspeedアップグレードを購入する - Formula Break II NeutronicでNeutronを1以上獲得する NeutronicリセットでのNeutron獲得量 ^2 Contemplating the Infinite Light由来のMatter Dimensionの生産倍率がInfiniteになる - Gravistonks 一度のソフトリセットでGravitonを10個以上獲得する ソフトリセットでのGraviton獲得量 +10% Over in 30 Gravitonic実行から30ミリ秒以内にAntimatterが0になる Antimatterの増加速度 +32% 5 I feel powerful Particle Powerを生産する - I feel weak Proton, Electron, W-Bosonをそれぞれ10個以上購入する Proton, Electron, W-Bosonの「Buy All」を解禁する I was never challenged Photonic Challenge 1を60ミリ秒以内にクリア - Wanna see me speed Neutronic? 200ミリ秒以内にNeutronicを行う - Skipping Layers Photonic・Gravitonicを行わずにNeutronicを行う Gravitonic Upgradeのうち、Automationを解禁するものが失われなくなる Millionaire 1st Matter Dimensionを100万個以上所持 - 99% Downtime Gravitonicを100回行う Gravitonic実行時、それによって獲得したGravitonの個数だけGravitonicの実行回数が増える Inflation Era Space生産速度が+100/秒以上になる - 6 I'm So Meta 4th Matter Dimensionを10回購入する Dimensional Resetで得られるShardが増加 Matter Mayhem Matterが1e80以上になる Photonic Upgradeの「Buy All」を解禁する Event Horizon Black Holeを1000以上生産する - Overachiever Gravitonic Challenge内でMatterが1e100以上になる Gravitonic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 Nested Challenges Gravitonic Challengeの受領中にPhotonic Challengeを行う - Solar Flare 一度のPhotonicでPhotonを1e8以上得る - The Challenging Minute Challengeを合計12種類クリアする - SpaceX Space Theoremを10以上手に入れる 7 NEW DIMENSIONS??? 5th Matter Dimensionを購入する - Hex 6th Matter Dimensionを購入する Photonic UpgradeのAutobuyerを解禁 Supernova Neutronic Dimensionを購入する - Faster than a potato Tickspeedが1e29/s以上になる - You got past The Big Wall Matterが1e200以上になる - This. Is. Hell. Neutronic Challenge6とGravitonic Challenge 6を受領中にPhotonic Challenge 6をクリアする 素数番号のMatter Dimensionの生産力 ×666 The first one is always free Meta以外の各Neutronic Challengeをクリアする - Metaphor gotten いずれかのMeta-Challengeをクリアする - 8 Not a luck related achievement 7th Matter Dimensionを購入する - Limit Break Break Infinityを行う - Background Radiation Temperatureが2.73k以上になる TemperatureのEnergy変換に関するオプションを解禁 Republician Victory Red Waveを獲得 - Paralympic Contestant Gravitonic Challenge 1・2のいずれか一方をクリアする Why did I do this? 2つのMeta-Challengeを同時に受領する - The second one is not so free いずれかのNeutronic Challengeの2回目をクリアする - 1024 bits is not enough 所持可能なリソースの上限が2^1024(≒1.8e308)を超える Automaton Shopにない自動化アップグレードが恒久的に維持されるようになる 9 Home Alone Atomicを1回行う 所持可能なリソースの上限 ×1e10 Inseparable Atomicを2回行う Dimensional時に得られるShardの量が倍増 Messing with Molecules Atomicを3回行う Atomic Colliderを解禁 Democratic Victory TemperatureでBlue waveを購入する - Hey, it's not cold anymore! Temperatureが273.15K以上になる - Empty Vacuum Photonic、Gravitonic、Neutronicを挟まず、Vacuumicを二連続で行う The third one is kinda expensive いずれかのNeutronic Challengeの3回目をクリアする Neutronic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 Infinite Time Tickspeedが1.79e308/秒に達する - 10 Combinatorial Explosion Collision Pointを5獲得する - Type II Civilization Photonを1e26以上所持する - Stellar Engine Starから無償のTickspeed Upgradeを50個獲得する Starから獲得できるTickspeed Upgrade +25% Underachiever Gravitonic Meta-Challenge内でMatterが1e100に達する - Up to Eleven Automaton Shopのアップグレードを11個所持する - Big Rip Photonic・Gravitonic・Neutronic・Vacuumicを挟まず、Dimensionalを二連続で行う - The fourth one cost a fortune いずれかのNeutronic Challengeの4回目をクリアする - Infinite Space Vacuum Energyを1.79e308以上所持する 所持可能なVacuum Energyの上限が常時撤廃される 11 Unitary 一度のDimensionalでShardを11,111個獲得する Dimensioalで獲得できるShard +111% Fifth Element AtomicでBoronのレベルを1以上にする 最初の4つのMatter Dimensionがいつでも購入可能になる Hey, that's illegal! Photonic Challengeを0ミリ秒でクリアする - LET THERE BE MORE LIGHT Light所持量が1.79e308以上になる - Hellscape Temperatureが666K以上になる Vacuumic ResetでTemperatureが減少しなくなる Gravioli 一度のGravitonicで、Gravitonを10000以上獲得する - The fifth one is done いずれかのNeutronic Challengeの5回目をクリアする 各Neutronic Challengeの5回目をクリアするごとに、Neutronic Meta-Challengeのクリア目標の指数部 ÷10 The universe is full, go away! Spaceがリソース所持上限に達する Spaceの生産力が1/秒以上なら、Spaceの獲得量 ^1.1 12 It is alive! Biologicalを行う Atomicの際に獲得できるAtomとCollision Knowledgeの獲得量 ×2 I can't see what I am doing! Atom所持量がリソース所持上限よりも多くなる - IT"S OVER 9000! Tickspeedが1e9000/秒以上になる - Completionist Gravitonic Meta-Challengeをクリアする - Particle Party Proton、Electron、W-Bosonを200個ずつ購入する - This achievement doesn't exist Matterを9.999e9,999以上所持 - Infinite Problems いずれかのVacuumic Challengeをクリアする Dimensional Upgradeの「Buy max」ボタンを解禁 Why did I do this again? 3つ以上のMeta-Challengeを同時に受領する - 13 Genetic Investment 複数回購入可能なBiological Upgradeをどれか一つ取得する - Breathe in... Oxygenのレベルを1以上にする - Nice. Break Infinityアップグレードを取得せず、Matterを6.9e420以上所持する - Couple of Adjustments Extinctionを行う Formula Break III 一度のBiologicalでGeneを2以上得る Biologicalで得られるリソース ^1.618 Sun Vacation Temperatureが5800K以上になる - ...breathe out いずれかのElementのレベルを1000以上にする - The Hindenburg 無償のGenerationのレベルを10入手する - 14 90 degrees from infinity 8th Matter Dimensionを購入する - Light the City! Populationが1e6以上になる - Safe Driver このBiological中にCollision Pointを獲得せず、Matter所持量を1e30,000以上にする Buffed いずれかのDimensional Challengeをクリアする - One Death Mortality Rateが2.5以上になる - Metaphysics 4つ以上のMeta-Challengeを同時に受領する - Double Trouble いずれか2種類のNeutronic Challengeを5回ずつクリアする Atomic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 SpaceL - 15 Graviyard 一度のGravitonic ResetでGravitonを1e6以上得る - Triple Threat いずれか3種類のNeutronic Challengeを5回ずつクリアする - Infinite Universe Atom所持量1.79e308に達する - 取得時期目安1行目:ゲーム開始 ~ 初回Gravitonic 2行目:~ Photonic Challenge 1クリア 3行目:~ 初回Neutronic 4行目:~ 初回Vacuumic 5行目:~ Space Theorem8個 6行目:~ 初回Dimensional 7行目:~ 7th Dimension解禁 8行目:~ 初回Atomic 9行目:~ Collision Point4個目 10,11行目:~ Collision Point6個目「Stellar Engine」はNeutronic Challengesの2つめの最中にやると難易度が下がるのでオススメ。 「Hey, that's illegal!」はAtomic ColliderでBoronのレベルを上げ、5行目のPhotonic Upgradeを持ち込めば取得できる。 12行目 ~ 初回Biological 13行目 ~ エンドゲーム Setting 各種設定 Information ホットキーと更新履歴 Automaton Shop 各種自動化を購入するためのページ。 上位のリセットで失われてしまうが、それを防ぐためのアップグレードも購入可能。 リセット 効果 価格 Vacuumic Gravitonic DimensionのAutobuyerを解禁 100 Neutrons Gravitonic ResetのAutobuyerを解禁 10,000 Neutrons この行のアップグレードが失われなくなる 1e20 Vacuum Energy Gravitonic UpgradeのAutobuyerを解禁 1024 Shards GravitonicをせずにGravitonを獲得できるようになるる 10000 Shards Dimensional Neutronic DimensionのAutobuyerを解禁 1e40 Vacuum Energy Neutronic ParticleのAutobuyerを解禁 1e60 Vacuum Energy この行のアップグレードが失われなくなる 144 Shards Neutronic UpgradeのAutobuyerを解禁 4096 Atoms 1秒あたり、Neutronicで得られるNeutronの100%を獲得 7921 Atoms Atomic Vacuumic DimensionのAutobuyerを解禁 16 Shards Vacuumic ResetのAutobuyerを解禁 64 Shards この行のアップグレードが失われなくなる 256 Atoms Space Theorem treeのプリセットを解禁 25 Genes 1秒あたり、Vacuumicで得られるVacuumic Energyの100%を獲得 55225 Genes Biological Dimensional DimensionのAutobuyerを解禁 2.15e9 Atoms Dimentional ResetのAutobuyerを解禁 20736 Atoms この行のアップグレードが失われなくなる 9 Genes Inertia オフラインボーナスに相当するもの。 「Enable」ボタンを押すことで、Inertiaの時間を消費してゲーム内の時間経過速度を増加させる。 下のスライダーで効果の倍率を調節することができるが、倍率を高めるほどInertiaの消費が激しくなり、効率も悪くなる。 Inertiaの時間を消費することでアップグレードを購入可能。 アップグレード効果 コスト(分) Inertiaの上限を倍増させる 15×(2^購入回数) 分 Inertiaの生産速度が増加 5×(12^購入回数)分 時間経過速度の倍率の上限 +1 36×(5^購入回数)分 Inertiaの生産速度が増加 6×(10^購入回数)分 オンライン時でもInertiaが生産されるようになる 480×(3^購入回数)分 Matter [部分編集] Matterを生産する「Matter Dimension」を購入するためのタブ。 (初期状態では)以下のような制約があるため、まともな生産は期待できない。 ゲーム内時間の経過速度は、実時間の1/256 生産力が1を超える場合、生産力にペナルティ(1×(生産力÷1)0.2)になる 2nd以降の各Dimensionの生産速度は、一つ下の番号のDimensionの1/100になる 各種リソース・及びDimensionの所持量は1e10を超えない 各カテゴリのDimensionは4thまでしか存在しない Matter所持量に応じて各Dimensionの生産力が低下する ソフトリセットからの時間経過で各Dimensionの生産力が低下する ゲーム内時間1秒につき、所持Dimensionの1%が失われる 全てのDimensionのコストがx2になる ある種類のDimensionの所持量が1を超えるなら、それらの生産力は(そのDimensionの所持量0.5)分の1になる これらの制約はアップグレードで徐々に緩和していくことになる。 Matter Dimensionは現在のMatter所持量や、最後のソフトリセットからの時間経過でどんどん生産力が減っていく。 更に時間経過で指数関数的に増えていく「Antimatter」というものが存在し、MatterとAntimatterの「対消滅」が起こり両者の数は減っていく。 MatterとAntimatterが対消滅を起こすと、「Energy」へと変換される。 こうして得られたEnergyが1以上になると「Photonic」というソフトリセットができるようになる。 PhotonicはMatterページのものが全て失われてしまう代わり、所持Energy量に応じてPhotonを獲得できる。 ゲーム開始から当面の間は、Photonを1つ獲得できるようになり次第ソフトリセットを行うことになるだろう。 Matterが10以上になると「Gravitonic」というソフトリセットができるようになる。 GravitonicはMatterページ・Photonicページのものが全て失われてしまう代わり、所持Matter量に応じてGravitonを獲得できる。 1st Matter Dimensionが10以上になると、「Neutronic」というソフトリセットができるようになる。 NeutronicはMatter・Photonic・Gravitonicページのものが全て失われてしまう代わり、所持1st Matter Dimension量に応じてNeutronを獲得できる。 Matterが1e10を超えると、「Vacuumic」というソフトリセットができるようになる。 VacuumicはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronicのものがすべて失われてしまう代わり、所持Matter Dimension量に応じてVacuum Energyを獲得できる。 4th Matter Dimensionが10以上になると、「Dimensional」というソフトリセットができるようになる。 DimensionalはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumicのものがすべて失われてしまう代わり、所持4th Matter Dimension量に応じてShardを獲得できる。 Matterが1.8e308を超える(Break Infinity)と、「Atomic」というソフトリセットができるようになる。 AtomicはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumic・Dimensionalのものがすべて失われてしまう代わり、所持Matter Dimension量に応じてAtomを獲得できる。 Atomが6.02e23を超えると、「Biological」というソフトリセットができるようになる。 BiologicalはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumic・Dimensional・Atomicのものがすべて失われてしまう代わり、所持Atom量に応じてGeneを獲得できる。 Photonic [部分編集] 「Photon」リソースを扱うページ。このページの中身はChallengeを除き、Gravitonic以上のソフトリセットの際にリセットされる。 Photonic Dimensions Gravitonic Upgradeで解禁されるDimension。 Photonで購入することができ、時間経過で「Light」を生産する。 Lightの所持量に応じて1st Matter Diemnsionの生産力が増加する。 自動化 解禁時期:VacuumicVacuumic Upgradeの7行1列目のアップグレードを購入することで、Autobuyerが利用可能になる。 実績「Matter Mayhem」(Matterが1e80以上になる)達成で、Autobuyerが無償化され、失われなくなる。 Photonic Upgradeの4行3列目のアップグレードを購入することで、購入したPhotonic Dimensionがソフトリセットで失われなくなる。 当該のPhotonic Upgradeを利用するためには、Vacuumic Upgradeの8行2列目のアップグレードの購入が必要。 Photonic Upgrades Photonを使ってアップグレードを購入することができる。 解禁当初は最初の2行のアップグレードしかないが、条件を満たすことで3行目以降のアップグレードが登場する。 アップグレード一覧 行 効果 価格(Photon) 複数回購入 1 ゲーム内時間の経過速度が増加 1 ○ ソフトリセットからの時間が短いほど、1st Matter Dimensionの生産力が増加 1 ○ 対消滅が起こる確率が2倍になる 1 × 対消滅で得られるEnergyが3倍になる 1 × 1st Matter Dimensionの生産力×11 1 × 2 一定量のMatterとAntimaterが対消滅しなくなる(任意で有効/無効の切り替えが可能) 47 ○ Photonの獲得量が増加 70 ○ ゲームのプレイ時間合計に応じて、Photonの獲得量が増加 83 × 未使用Photonの所持量に応じて、Energyの生産量が増加 110 × 2nd Matter Dimensionの生産力×29 156 × 3 全てのPhotonic Dimensionの生産力が増加 29,791 ○ Photonic Resetの回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 50,653 ○ Tickspeed Upgradeを解禁 68,921 × 未使用Photonの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 79,507 × 3rd Matter Dimensionの生産力 ×47 103,823 × 4 Tickspeed Upgradeの効果が上昇 2.22e10 ○ Tickspeed Upgradeのコスト増加率を抑制 4.22e10 ○ Photonicの際に、購入したPhotonic Dimensionが失われなくなる 5.15e10 × 未使用Photonの所持量に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 9.05e10 × 4th Matter Dimensionの生産力 ×71 1.28e11 × 5 購入したPhotonic Dimenisonと同じ番号のMatter Dimensionの生産力が増加 ○ Photonic Dimensionのコスト増加ペースを緩和する ○ Infrated WaveがPhotonの生産量を増加させる × ソフトリセット後、Matterを1e9持った状態で始まる × 全ての Matter Dimensionの生産力 ×97 × 自動化 解禁時期:Vacuumic実績「Matter Mayhem」(Matterの所持量が1e80以上になる)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 解禁時期:Dimensional実績「Hex」(6th Matter Dimensionを購入する)達成で、アップグレードのAutobuyerが利用可能になる。 Photonic Meta-Challengeをクリアすることで、各種ソフトリセットの際に購入したアップグレードが失われなくなる。それでもPhotonic Challenge 6のリセットでは失われてしまう。 Photonic Challenges Gravitonic Upgradeで解禁。 制約の中で、一定量のMatterを獲得すればクリア。 チャレンジ受領時、Gravitonicに相当するソフトリセットが自動的に行われるため、 (初期状態では)チャレンジ外で購入したPhotonic DimensionやPhotonic Upgradeは持ち込めない。 No. 制約 目標Matter 達成報酬 1 ・Antimatterが増加しない 100 対応するGravitonic Upgradeを解禁 2 ・対消滅でEnergyを得られない・MatterかAntimatterが0の時、Photonicソフトリセットが可能 (ただし一度のソフトリセットで獲得できるPhotonは1個固定) 729 3 ・1st Photonic Dimensionは、 Lightの代わりに1st Matter Dimensionを生産する 1024 4 ・Lightの所持量に応じて、ゲーム内の時間経過速度が減少 1.23e8 5 ・2行目以降のPhotonic Upgradeが無効 1.23e8 6 ・Photonic Resetで全てのPhotonic Upgradeが失われるようになる 1e40 7 ・ゲーム内の時間経過速度が1/256になる・ゲーム内の時間経過を速くするアップグレードの効果が増大 1e144 8 ・Photonic Resetができず、Photonが獲得できない 9.22e18 Meta ・No.1~8までの全てのPhotonic Challengeの制約を同時に受ける 1e30 各種ソフトリセットの際、Photonic Upgradeが失われなくなる Gravitonic [部分編集] 「Graviton」リソースを扱うページ。このページの中身はNeutronic以上のソフトリセットの際にリセットされる。 Gravitonic Dimensions Neutronic Upgradeで解禁されるDimension。 Gravitonで購入することができ、時間経過で「Black Hole」を生産する。 Black Holeの所持量に応じてTickspeed Upgradeの効果が増加する。 自動化など 解禁時期:NeutronicAutomation Shopのアップグレードを購入することで、Autobuyerが利用可能になる。ただしVacuumicで失われる。 解禁時期:VacuumicVacuumic Upgradeの8行3列目のアップグレードの効果で、Black Holeの所持量に応じて、Gravitonic時に追加のGravitonを獲得できるようになる。 Vacuumic Upgradeの18行3列目のアップグレードの効果で、Black Holeの所持量に応じて、リソース所持量の上限が増加するようになる。 Automation Shopのアップグレードを購入することで、Gravitonic DimensionのAutobuyerが失われなくなる。 Gravitonic Upgrade Gravitonを使ってアップグレードを購入することができる。 分かりづらいがツリー形式になっており、最初の1つ以外は特定のアップグレードの購入が前提となる。 アップグレード一覧 効果 コスト 複数回購入 このアップグレード購入時、及びGravitonicソフトリセット時に、Photonを獲得 1 × ┣ 生産力へのペナルティがかかり始める倍率が×1→×10に増加 1 × ┃ ┣ 未使用のGravitonに応じて、生産力へのペナルティが緩和 2 × ┃ ┣ 生産力へのペナルティがかかり始める倍率が(購入回数^4)倍になる 2 ○ ┃ ┣ Antimatterの増加ペースが増加(有効/無効の切り替え可)(Photonic Challenge 1をクリアで解禁) 2 ○ ┃ ┗ 対消滅で得られるEnergyが増加(Photonic Challenge 2をクリアで解禁) 3 ○ ┣ Photonic Dimensionを解禁 1 × ┃ ┣ 未使用のGravitonに応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 1 × ┃ ┣ Lightの所持量に応じて、Gravitonの獲得に必要なMatterの量が減少 4 × ┃ ┣ Lightが2nd Matter Dimensionの生産力を増加させるようになる(Photonic Challenge 3をクリアで解禁) 6 × ┃ ┗ Lightの所持量に応じて、ゲーム内時間の経過速度が増加(Photonic Challenge 4をクリアで解禁) 9 × ┣ Gravitonを得るために必要なMatterが減少 2 × ┃ ┣ Gravitonalリセットで得られるGravitonの量が10%増加 3 × ┃ ┣ Gravitonを得るために必要なMatterが更に減少 5 ○ ┃ ┣ 2行目以降のPhotonic Upgradeの価格が減少(Photonic Challenge 5をクリアで解禁) 10 × ┃ ┗ 未使用のGravitonに応じて、Photonの生産量が増加(Photonic Challenge 6をクリアで解禁) 64 × ┗ Photonic Challengeを解禁 2 ×   ┣ 1st Matter DimensionのAutobuyerを解禁 2 ×   ┣ Photonic ResetのAutobuyerを解禁 2 ×   ┣ Time Speedに関するアップグレードの効果が2倍になる(Photonic Challenge 7をクリアで解禁) 36 ×   ┗ 1秒あたり、Photonicで得られるPhotonの100%を獲得(Photonic Challenge 8をクリアで解禁) 100 × 自動化 解禁時期:Vacuumic実績「Skipping Layers」(Photonic・Gravitonicを行わずにNeutronicを行う)達成で、「Autobuyerを解禁」系アップグレードが取得済みの状態で解放されるようになる。 Vacuumic Upgradeの中には「Neutronicの際にGravitonic Upgradeが失われなくなる」というものがある。 解禁時期:Dimensional実績「Overachiever」(Gravitonic Challenge内でMatterが1e100以上になる)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Automation Shopで、Gravitonic UpgradeのAutobuyerが利用可能になる。価格1024Shards。 Gravitonic Challenges Neutronic Upgradeで解禁。 制約の中で、Gravitonを100個所持することでクリアとなる。 チャレンジ受領時、Neutronicに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 No. 制約 達成報酬 1 左上ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 左上ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 2 右上ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 右上ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 3 左下ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 左下ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 4 右下ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 右下ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 5 マイナス10個分のTickspeed Upgradeを得る 無償のTickspeed Upgradeを1個獲得 6 Gravitonic実行時、Gravitonic Upgradeがリセットされる 複数回購入可能なGravitonic Upgradeの価格増加率 -10% 7 Gravitonの獲得量が普段の0.7乗になる Gravitonの獲得量 ^1.05 8 最後のソフトリセットから30秒間、Gravitonic Upgradeの効果が減少 最後のソフトリセットから30秒間、Gravitonic Upgradeの効果が上昇 Meta No.1~8までの全てのGravitonic Challengeの制約を同時に受ける 各種ソフトリセットの際、Gravitonic Upgradeが失われなくなる Meta Challengeは相当に困難。 私はTemperature ResetsのGreenをGain +161.537 Gravitonsにした後に、230~240桁ほどまで稼いだあたりで100個になりクリアした。 クリア可能になるのはAtomicをだいぶ進めてから。 Neutronic [部分編集] 「Neutron」リソースを扱うページ。 Neutronic Dimensions Neutronic Upgrades Neutronを使ってアップグレードを購入することができる。 アップグレード一覧 スキルツリー アップグレード 番号 効果 価格 複数回購入 11 11 このアップグレードの購入時、及びNeutronic時にGravitonを獲得 1 × ↓ ↓ 21 22 21 2nd以降の各Dimensionの生産力ペナルティを緩和 1 ○ ↓ ↓ ↓ ↓ 22 Neutronicに必要な1st Matter Dimensionの量を緩和 1 ○ 31 32 33 31 Photonic Upgradeの3行目を解禁 1 × ↓ ↓ ↓ 32 Gravitonicの際、PhotonとPhotonic Upgradeがリセットされなくなる 1 × P E WB 33 各種計算式において、「未使用Graviton」の代わりに「Graviton所持量の最高記録」を用いる 1 × しばらくアップグレードを進めていくと、Neutronで「Proton」「Electron」「W-Boson」を購入可能になる。 Proton・Electron・W-Bosonはその種類に対応した「Power」リソースを生産する。 Powerは生産するだけでは意味がなく、Proton・Electron・W-Bosonを消費して専用アップグレードを取得することではじめて効果が発揮される。 カテゴリ 効果 価格 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 1 Proton 所持Matterによる、Proton Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 Proton 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 9 Proton Photonicの際にProton Powerが失われなくなる 25 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Tickspeed Upgradeの価格が減少 81 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Electron Powerの生産力が増加 169 Proton Electron Electron Powerの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 1 Electron 所持Matterによる、Electron Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 Electron 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、Photonの入手量が増加 9 Electron Photonicの際にElectron Powerが失われなくなる 25 Electron Electron Powerの所持量に応じて、複数回購入可能なPhotonic Upgradeの効果が増加 81 Electron Electron Powerの所持量に応じて、Boson Powerの生産力が増加 169 Electron W-Boson Gravitonic時、追加のGravitonを獲得 1 W-Boson 所持Matterによる、Boson Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 W-Boson Gravitonic Challengeを解禁 9 W-Boson Photonicの際にBoson Powerが失われなくなる 25 W-Boson Boson Powerの所持量に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 81 W-Boson Boson Powerの所持量に応じて、Proton Powerの生産力が増加 169 W-Boson 自動化 解禁時期:VacuumicAutomation Shopのアップグレードを購入することで、ParticleのAutobuyerが利用可能になる。ただしDimensionalで失われる。 解禁時期:DimensionalAutomation Shopのアップグレードを購入することで、Dimensionalを行ってもParticle Autobuyerが失われなくなる。 解禁時期:Atomic実績「This third one is kinda expensive」(いずれかの種類のNeutronic Challengeの3回目をクリア)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Dimensional Upgradeを購入することで、Vacuumicを行ってもParticleが失われなくなる。 Neutronic Challenges Vacuumic Upgradeで解禁。 制約の中で、一定量のMatterを獲得すればクリア。 チャレンジ受領時、Vacuumicに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 これらのChallengeは5回までクリア可能。2回目以降は目標Matterがどんどん増加していく。 No. 制約 達成報酬 1 ・Neutronic ParticleがPowerを生産しなくなる Neutronic ParticleのPower生産量が増加 2 ・Star以外に起因するTickspeed Upgradeが無効化・Starに起因するTickspeed Upgradeの効果が増加 Starに起因するTickspeed Upgradeの効果が増加 3 ・Tickspeedアップグレードの効果が乗算ではなく加算になる Tickspeed Upgradeの効果が増加 4 ・Photonic Upgradeの価格が2乗になる Photonic Upgradeの価格が減少 5 ・Gravitonic Upgradeの価格が1ずつ増える 一定価格以下のGravitonic Upgradeのコストが1 Gravitonになる 6 ・Neutronic実行時、Neutronicページがリセットされる ソフトリセットで得られるNeutronの量が増加 7 ・Lightの効果が減少 Starに起因するLightの生産力増加効果が上昇 8 ・Starが何も行わなくなる Neutronic Dimensionの生産力が増加 Meta ・1~8までのNeutronic Challengeの制約を同時に受ける ??? Vacuumic [部分編集] 「Vacuum Energy」リソースを扱うページ。 Vacuumic Dimension Dimensional Upgradeで解禁されるDimension。 Vacuum Energyで購入することができ、時間経過で「Inflation」を生産する。 Inflationの所持量に応じて1st Matter Diemnsionの生産力が増加する。 Vacuumic Upgrades Vacuum Energyを「Space Theorem」に変換し、アップグレードを購入することができる。 各アップグレードは原則1 Space Theoremで取得できるが、Space Theoremの価格が購入ごとにどんどん上がっていく。 スキルツリーの分岐は、どれか1つしか選ぶことができない。 (例えば下表の「3A」を取得すると、「3B」は取得できなくなる。逆もまた同様) アップグレード一覧 行 スキルツリー アップグレード 番号 効果 1 1 1 このアップグレードの購入時、及びVacuumic時にNeutronを獲得全てのMatter Dimensionの生産力 ×100 ↓ 2 2 2 各種リソースの所持上限 ×1e10 ↓ ↓ 3 3A 3B 3A 対消滅で得られるEnergy ×4 ↓ ↓ 3B 所持Matterに応じて、対消滅で得られるEnergyが増加 4 4A 4B 4A Photonic Dimensionの生産力 ×2 ↓ ↓ 4B Matterが1e10以上ある場合、Photonic Dimensionの生産力 ×10,000 5 5 5 Neutronicの際に、Gravitonic Upgradeがリセットされなくなる ↓ 6 6 6 各種リソースの所持上限 ×1e48 ↓ 7 7A → 7B 7A Photonic Dimension Autobuyerを解禁 ↓ ↓ ↓ 7B Tickspeed Upgrade Autobuyerを解禁 8 8A 8B 8C 8A 各種リソースの所持上限 ×1e40 8B Photonic Upgradeの4行目を解禁 ↓ ↓ ↓ 8C Black Holeが追加のGravitonを生成するようになる 9 9A 9B 9C 9A 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、無償のTickspeed Upgradeを獲得 9B 各種リソースの所持上限 ×1e80 ↓ ↓ ↓ 9C Gravitonic Dimensionの生産力 ×10 10 10A 10B 10C 10A 1st/2nd matter Dimensionの倍率に応じて4th Multiplierの生産力を強化 10B Tickspeed Upgradeの効果がPhotonic Dimensionにも及ぶようになる ↓ ↓ ↓ ↓ 10C 各種リソースの所持上限 ×1e120 11 11A 11B 11A 全てのMatter Dimensionの生産力 ×1e6 ↓ ↓ 11B 全てのPhotonic Dimensionの生産力 ×10 12 12A 12B 12A 4th Matter Dimensionの倍率に応じて、3rd Matter Dimensionの倍率が増加 ↓ ↓ 12B 2th Matter Dimensionの倍率に応じて、3rd Matter Dimensionの倍率が増加 13 13 13 Photonicで得られるPhotonの量 ×13.1 ↓ 14 14A ← 14B → 14C 14A Neutronic Challengeを解禁 14B Neutronic Dimensionを解禁 ↓ 14C 各種リソースの所持上限 ×(1e10^(未使用Space Theorem+1)) 15 15 15 Neutronic Particleの価格が減少 ↓ ↓ ↓ ↓ 16 16A 16B 16C 16D 16A Photonicを行った回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 16B Gravitonicを行った回数に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 16C Neutronicを行った回数に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 16D Vacuumicを行った回数に応じて、Neutronic Dimensionの生産力が増加 17 17A 17B 17C 17D 17A Photonicを行った回数に応じて、Photonicリセットで得られるPhotonic回数が増加 16B Gravitonic ChallengeとNeutronic Challengeのクリア回数に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 16C Gravitonic Dimensionの購入回数に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 17D Neutronic Particleのコスト増加ペースが緩和される 18 18A 18B 18C 18D 18A 一度に獲得したPhotonの最高記録に応じて、無償のTickspeed Upgradeを獲得 18B Matter所持量の最高記録に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 18C Black Holeの所持量に応じて、所持可能なリソース上限が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 18D Neutronic Particleの生産力 ×10 19 19A 19B 19C 19D 19A Light所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 19B Starが1st Photonic Dimensionの生産力を増加させるようになる 19C StarがBlack Holeを生産するようになる ↓ ↓ ↓ ↓ 19D NeutronicリセットでStarが失われなくなる 20 20 20 Vacuumic Upgradeの分岐ルートを2本以上取得可能になる(ただし、2本目以降のルートのアップグレード取得に必要なSpace Theoremの量は増加する) ↓ 21 BI BI BREAK INFINITY ― 所持可能なリソース量の上限が撤廃される取得するためには、現在の所持可能なリソース量の上限が1.8e308以上でなければならない 自動化 解禁時期:Dimensional実績「1024 bits is not enough」(Matterが1.8e308以上になる)達成で、7段目のアップグレードが無償化&恒久的に維持されるようになる。 解禁時期:AtomicHydrogenのレベルを12以上にすることで、Space TheoremとアップグレードのAutobuyerが利用可能になる。 ヒント Vacuum EnergyやShardの入手量にはMatter所持量が大きく関わってくる。それらのリソースを集めたいなら、所持可能なリソース量の上限を高めるアップグレードを優先して取得していくといい。 3rd Dimensionを増やしたいなら、Matter所持量によるペナルティを減らすため、所持可能なリソース量の上限を増やしすぎない方がよい。 Break Infinityの初回購入には、Space Theoremが最低25個とAchievement「1024 bit is not enough」が必要。26個目のSpace Theoremはこの時点ではおそらく購入できない。 次の段階で買える「Space Theoremのコスト増加率 -1%」が複利でかかってくるためなかなかに強力。そちらの購入も早めに進めていきたい。例えば1→10→100→1000と増える計算式であれば、1(0.99だが切り上げで1)→9.801→97.03→960.59のような推移となる…気がする。よく分からんが段階が進むほど1%よりも大きな減少を確認している。 Break Infinity取得後のtips8行中央列の「Photonic Upgradeの4行目の解禁」が強力。これを取るとMatterの生産力が大きく伸びる。 8~10行目の分岐は左側ほど強いが、リソース上限が右より伸びづらく多量のSTを要求される。28STあれば中央ルート、32STあれば左ルートが利用可能。 また、6ST追加することで最後の分岐を右から2列目以外で進行することもできる。 Vacuumic Challenges Dimensional Upgradeで解禁。 だがクリア条件が制約の中で、「Break Infinity」アップグレードを取得であるため、次の段階をいくらか進めた後でなければ達成は無謀。 チャレンジ受領時、Dimensionalに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 No. 制約 達成報酬 1 ・Spaceの獲得量 ^0.1 Spaceの生産量が1/秒以上の時、その生産量が1.1乗される 2 ・偶数番号のDimensionのAutobuyerが無効になる 偶数番号のDimensionの生産力 ×2 3 ・各Dimensionの3rd Dimensionが何も生産しなくなる Neutronic Upgrade 21の効果 +33% 4 ・PhotonとNeutronの獲得量 ^0.25 PhotonとNeutronの獲得量 ×4Graviton獲得量 +4% 5 ・Light、Black Hole、Star、Inflationの所持量上限が100,000になる Inflationの効果が上昇 6 ・Vacuumic ResetでSpace Theoremが失われるようになる Space Theoremのコスト増加率 ÷1.006 7 ・複数回購入可能なアップグレードが存在しなくなる 複数回購入可能なPhotonic Upgradeのレベル +0.7 8 ・Vacuumic Upgradeの分岐を左端しか選べなくなる Vacuumic Upgradeの分岐ルートの2本目以降のコストが下がる Meta ・1~8までのVacuumic Challengeの制約を同時に受ける ??? Vacuumic Temperature 「Photon」の取得に必要な「Energy」を消費して温度を上げることで様々な特典を得ることができる。 「Temperature Milestones」は現在の温度を参照して少しずつ強化されていくものであるため 「Vacuumic」で温度が下がったり「Temperature Resets」でリセットされると効果が減少、あるいは消滅してしまうので注意。 Temperature Milestones 0.15K Achievement multiplierの倍率を強化 2.73K Photonの取得効率を強化 13.99K Neutronic particlesのパワーを強化 273.16K Vacuumic Dimensionのパワーを強化 Temperature Resets Infrared 2.73K Energyの獲得量が増加 赤外線 Red 4.222K Matter Dimensionsの生産力を強化 赤 Green 5.19K Gravitonic reset時に得られるGravitonを増加 緑 Blue 13.99K spaceが増えるほどVacuumic reset時のVacuum Energyを増加 青 Ultraviolet 20.28K Space Theoremのコスト増加を遅延 紫外線 X-Ray 273.15K Tickspeed Upgradeの効果が増加(AtomicのBerylliumのレベル12以上で解禁) X線 自動化 解禁時期:AtomicBerylliumのレベルを1以上にすることで、Temperature ResetsのAutobuyerが解禁される。AutobuyerはBerylliumが無効またはレベル0になった場合でも残り続ける。 Tips Infraredは計算式が変化する1万までは簡単に到達可能。そこからUltravioletをある程度購入すれば、Space Theoremを1個くらい捻出できるかもしれない。 Dimensional [部分編集] Dimensional Dimensions Dimensional Upgrades Shardを使ってアップグレードを購入することができる。 スキルツリーは「Dimensional Shift」アップグレードを購入するたびに拡張されていく。 Neutronic UpgradeやVacuumic Upgradeとは違い、解禁済みのアップグレードは好きな所から取得できる。 アップグレード一覧 スキルツリー アップグレード 番号 効果 価格 複数回購入 1 1 このアップグレードの購入時、及びVacuumic時にVacuum Energyを獲得 1 × DS1 DS1 5th Dimensionを解禁 1 × 2A 2B 2A NeutronでSpace Theoremを購入可能になる 1 × 2B 3rd Matter DimensionでSpace Theoremを購入可能になる 1 × DS2 DS2 6th Dimensionを解禁 2 × 3A 3B 3A Space Theoremのコスト増加率 -1% 2 ○ 3B 上位Dimensionに応じてShardの獲得量が増加 2 ○ 3C 3D 3E 3C Gravitonic Resetの際に、追加のGravitonを獲得 5 ○ 3D 2nd Matter Dimensionの生産力が増加 5 ○ 3E Spaceの生産速度が増加 5 ○ 3F 3G 3F Vacuumic Dimensionを解禁 16 × 3G Neutronic ResetのAutobuyerを解禁 16 × DS3 DS3 7th Dimensionを解禁 25 × 4A 4B 4A Vacuumic Temperatureを解禁 169 × 4B Neutronic実行時のNeutron獲得量が増加 169 × 4C 4D 4E 4C Inflationが最初の2つのPhotonic Dimensionの生産力を増加させる 1024 × 4D Vacuumic実行時に、Neutronic upgradeが失われなくなる 1024 × 4E Dimensionalソフトリセットの実行回数に応じて、Shardの獲得量が増加 1024 × 4F 4G 4H 4I 4F Inflationが最初の3つのGravitonic Dimensionの生産力を増加させる 15625 × 4G Inflationが最初の4つのNeutronic Dimensionの生産力を増加させる 15625 × 4H ShardがEnergyの生産力を増加させる 15625 × 4I Vacuumic Challengeを解禁Shard獲得量 ×(Vacuumic Challengeの達成回数+1) 15625 × 4J 4K 4L 4J InflationがVacuumic Dimensionの生産力を増加させる 3.49e9 4K Vacuumicを行っても、Neutronic Particleが失われなくなる 3.49e9 4L ・全種類のDimensionがShardの獲得量に影響を及ぼすようになる・Shardの獲得量 ×2 3.49e9 4M 4N 4M [4D]の効果を強化する 2.54e12 4N [4E]の効果を強化する 2.54e12 DS4 DS4 8th Dimensionを解禁 1.00e16 DS5 DS5 9th Dimensionを解禁 1.00e24 自動化 解禁時期:Dimensional実績「1024 bits is not enough」(Matterが1.8e308以上になる)達成で、アップグレード[3G]が恒久的に維持されるようになる。 解禁時期:Atomic実績「Infinite Problems」(いずれかのVacuumic Challengeをクリアする)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Dimensional Challenges Atomic [部分編集] Atomic Upgrade Atomを使って各元素のアップグレードを購入することができる。 アップグレードはそれぞれ複数回購入で、一定以上のレベルになることで様々なボーナスを受けることができる。 解禁時点ではHydrogen(水素)しか存在しないが、後に解禁される「Collider」の効果でアップグレード可能な元素が増えていく。 元素 Lv ボーナス HHydrogen水素 Lv1 Matter量に依存する生産力ペナルティを緩和 Lv1 このアップグレードの購入時、及びAtomic時にShardを得る Lv2 Hydrogenのレベルに応じて、Atomicで得られるAtomの量が増加 Lv12 Space Theoremとそのスキルツリーのアップグレード自動購入を解禁 Lv121 Matter Dimensionのコストが減少 HeHeliumヘリウム Lv1 Starが生み出すTickspeed Upgradeの量が増加 Lv1 Tickspeed Upgradeの効果が10%増加 Lv6 無償のTick Speedを、(Dimensional Shiftの回数×6)個獲得 Lv60 TickspeedがNuetronic dimensionにも及ぶようになる Lv600 Matter Dimensionのコストが減少 LiLithiumリチウム Lv1 Collision Pointのコスト増加ペースが減少 Lv1 Lithiumのレベルに応じて、Collision Knowledge獲得量が増加 Lv2 Collision Pointoの価格が半減 Lv6 Lithiumのレベルに応じて、Neutronic Particleの購入コスト増加ペースが減少 Lv24 Matter Dimenisonのコストが減少 BeBerylliumベリリウム Lv1 Temperatureで獲得できるWaveの量が増加 Lv1 TemperatureのAutobuyerを恒久的に解禁する(一度解禁すれば、Berylliumが無効になっても失われない) Lv12 X-Ray Waveを解禁 Lv144 1秒あたり、現在ソフトリセットで得られるWaveの100%を獲得 Lv1728 Matter Dimensionのコストが減少 BBoronホウ素 Lv1 5th以降のMatter Dimensionの生産力が増加 Lv1 5行目のPhotonic Upgradeを解禁 Lv10 AtomとCollision Knowledgeが、恒久的に所持リソース上限の影響を受けなくなる Lv100 Matter Dimensionのコストが減少 CCarbon炭素 Lv1 Dimensional Dimensionの生産力が増加 Lv1 Dimensional Dimensionを解禁 Lv25 Shardの入手量が増加 Lv625 Carbonのレベルに応じて、Dimensional Dimensionの生産力が増加 以下、Biologicalで解禁 NNitrogen窒素 Lv1 対消滅で得られるEnergyが増加 Lv1 DimensionalリセットでもWavesの1%をキープする Lv14 Photonic Upgrade 2-1のMatterとAntimatterの対消滅アップグレードが20%効果が上昇 OOxygen酸素 Lv1 EnergyがよりTemperatureに影響を与えるようになる Lv1 Temperatureの効果が1.1乗される FFluorineフッ素 Lv9 AlphaプロセスとTriple-alphaプロセスの反応が働いている量に基づいて、Shardの獲得量を増やす。 NeNeonネオン NaSodiumナトリウム MgMagnesiumマグネシウム AlAluminiumアルミニウム SiSiliconケイ素 Collider 「Collision Knowledge」を一定量集めると、「Collision Point」に変換することができる。 ※ CPを3ポイント以上持っている場合、Collision Pointを変換する前にLithiumのレベルを可能な限り上げておくこと! 変換したCollision Pointは以下の3つのアップグレードに割り当てることができる。 Reaction:元素レベルを増加させるボーナス(後述)を、割当ポイント数の分まで選択可能になる Synthesis:(割当ポイント数+1)までの元素番号の元素を解禁する。ただしAtomic初回時点で解禁可能なのはCarbon(元素番号6)まで Generation:解禁されている全ての元素のレベル +1 Reactionアップグレードは、Generationのボーナスレベル適用後、上から順に適用されていく。 反応名 効果 Proton-proton chain H+H → He+γ ・Heliumのレベル + (Hydrogenのレベル)・Photonの獲得量増加 He+He → He+H+H ・Hydrogenのレベル + (Heliumのレベル×2)・Heliumのレベル + (Heliumのレベル×2) He+He → Be+γ ・Berylliumのレベル + (Heliumのレベル)・Photonの獲得量増加 Li+H → He+He ・Heliumのレベル + (Hydrogenのレベル + Lithiumのレベル) Be+H → B+γ ・Boronのレベル + (Hydrogenのレベル + Berillyumのレベル)÷2・Photonの獲得量増加 Be → He+He ・Heliumのレベル + (Berillyumのレベル) CNO cycle C+H → N+γ N+H → O+γ N+H → C+He O+H → F+γ O+H → N+He F+H → Ne+γ Triple-alpha process He+He → Be ・Berillyumのレベル + (Heilumのレベル) Be+He → C+γ+γ ・Carbonのレベル + (Heilumのレベル + Berillyumのレベル)÷2・Photonの獲得量増加 Alpha process C+He → O+γ O+He → Ne+γ Ne+He → Mg+γ Mg+He → Si+γ Carbon burning C+C → Ne+He C+C → Na+H C+C → Mg+1n C+C → Mg+γ C+C → O+He+He Neon burning Ne+He → Mg+1n Oxygen burning O+O → Si+He O+O → Si+H+H O+O → Mg+He+He メモ:CP5以降の振り分け方 Shard稼ぎ:(CP7以降で可能)炭素(2/5/残) Matter稼ぎ:水素&ヘリウム(3/2/残)、(CP6以降)ヘリウム&ベリリウム(残/3/0) Wave稼ぎ:ベリリウム(残/3/0) Particle稼ぎ:リチウム(0/2/残) 周回:水素&リチウム(2/2/残) Experiments Biological [部分編集] Population Evolutions コメント Break Infinityの初回購入には、Space Theoremが最低25個必要。 とあるが25個では足りない気がする 7A Photonic Dimension Autobuyerを解禁 を買わずに進めるようになったおかげで 14C 各種リソースの所持上限 ×(1e10^(未使用Space Theorem+1)) の出力が上がっていて勘違いしてるのでは? (2021-03-14 00 26 42) 25個入手する→20番noを取得せずに1.8e308 (2021-03-15 02 28 09) ミス、20番のアプグレを取得せずに1.8e308matter到達でアチーブ達成→ツリーをリセットすると7Aが無償化されているので20番を取得した上で目標到達可能という流れ (2021-03-15 02 31 17) あ、そういうことだったか 実績先にやればよかったのか…くやしい… (2021-03-15 06 40 52) Vacuumic Temperatureの一番下のTheorem値下げ買いまくって突破したのだわ… (2021-03-15 06 48 16) Boron抜きにしたらHydrogenをちょっとでも盛れるなと思ってやって20桁以上だったのであふれて消えた…かなしい (2021-03-28 16 53 13) アップグレードに必要なのが900000shards。Vacuumic TemperatureはGreenを取るのがやっとなんだけど、い一度に入るshardsが1500くらい、次のdimensionalのつになったらBreak Infinityできるんだ・・・。 (2021-04-29 01 25 22) ↑2 アップデートでBoronの上限撤廃ボーナスが永続化(多分Biologicalを行うまで?わからん)になったぞ(時既に遅し) (2021-05-02 23 27 25) ↑2、25STあれば、10C,14C,19CでPhotonicし続ければ上限が1.8e308行かない?VTは不要。STが足りなければ3rd用とVE用のツリーを分けてない可能性がある。 (2021-05-06 11 52 51) なるほど、3rd 用にツリー振るのか!ありがとう! (2021-05-10 22 06 00) 18Cでリソース増えるの完全に見落としてたわ (2021-05-16 13 34 48) 26個目のSpace Theoremはこの時点ではおそらく購入できない。 (2021-05-16 17 07 19) ↑3rd Dimensionのe78くらいのは、break前でも取れた(取る必要はない) (2021-05-16 17 09 31) Atomicに入っても色んなリセットのために画面移動しまくらないといけないの何とかならないのか? (2022-09-21 14 11 56) Matter所持数による各Dimensionの生産力弱体化の影響で、Photonic連打等してMatter0にしないとMatter以外のDimensionがまともに生産してくれないのが体感的にわかりにくすぎる…(AtomicのHを大量に積めば影響0にできるが…) Photonic Upgradesの対消滅保護は、序盤GravitonicのためにMatterを保護する用途だけではなく、Antimatterの量を多くしてEnergy生産量を増すためにも重要なため、気づかないとTemperatureやPhotonが伸び悩む罠もある (2024-06-25 04 37 28) コメント
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八乙女 樂[Last Dimension] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6629 3955 3687 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 與我跳隻舞吧,被囚禁的Lady 效果 LV.1 Perfect判定每22次就有38%的機率使分數提高615 LV.2 Perfect判定每21次就有40%的機率使分數提高1076 LV.3 Perfect判定每20次就有42%的機率使分數提高1829 LV.4 Perfect判定每19次就有44%的機率使分數提高3110 八乙女 樂[Last Dimension2] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 7294 4746 4425 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 與我跳隻舞吧,被囚禁的Lady+ 效果 LV.1 Perfect判定每22次就有38%的機率使分數提高635 LV.2 Perfect判定每21次就有40%的機率使分數提高1111 LV.3 Perfect判定每20次就有42%的機率使分數提高1889 LV.4 Perfect判定每19次就有44%的機率使分數提高3211 LV.5 Perfect判定每18次就有46%的機率使分數提高5459 [部分編集] 取得方式 高級甄選、活動/NanaPass~8月版~ 確定舉辦!!-2020 RC 第1話 天使『Eight』 信賴度5% 第2話 給她的簽名 信賴度20% 第3話 男人氣概 信賴度40% 第4話 必須跨越的ZERO之地 信賴度80% 第5話 扣下板機的會是誰 信賴度100%+SSR Lv.55
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The 2nd Dimesion感想フォーム ここでは、『Tower of Novel』の小説ブログ『Sea Under Novel』に連載中の小説、 『The 2nd Dimension』の感想&意見を受け付けております。 『緇門祐司』って誰だよ、とか。 Sea Under Novelって何だよ。 とかいう方は、Tower of Novelの[BOOK]までお越しください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィーネ/VOID DIMENSION No.2484~2488 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 2500 972 1029 21 10% 10 16 XD 星6 5301 1702 1927 29 10% 10 21 LS 技属性の物理DEFを25%上昇 PS 気絶、魅了、封印効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、技属性である味方全体のHPを20%上昇、技属性である味方全体は反射によるダメージを受けない 必殺1 私を失望させるな CT 5凸 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 54 星6Lv1 敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの415%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 必殺2 VOID DIMENSION CT 5凸 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを70%回復する 57 星6Lv1 敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを70%回復する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの440%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを100%回復する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1303 558 561 14 10 10 1凸 1510 639 633 15 10 10 2凸 1726 720 714 16 10 10 3凸 1951 801 795 17 10 10 4凸 2185 882 876 18 10 10 5凸 2446 972 966 21 10 10 星6 5247 1702 1864 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 私を失望させるな 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、4ターンの間技属性である味方全体のDEFを25%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1500減少し、4ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを30%上昇する 54 1凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間技属性である味方全体のDEFを30%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1700減少し、4ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを35%上昇する 2凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間技属性である味方全体のDEFを40%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1900減少し、4ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを40%上昇する 3凸 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを50%上昇し、6ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを2200減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを45%上昇する 4凸 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを60%上昇し、6ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを2500減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを50%上昇する 5凸 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 VOID DIMENSION 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間自身の与えるダメージを25%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体に30%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを20%回復する 57 1凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体に35%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを30%回復する 2凸 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体に40%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを40%回復する 3凸 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、6ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇し、6ターンの間技属性である味方全体に45%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを50%回復する 4凸 敵4体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、6ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、6ターンの間技属性である味方全体に50%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを60%回復する 5凸 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを70%回復する 星6Lv1 敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを70%回復する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 私を失望させるな Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 54 Lv2 敵4体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを61%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを62%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを63%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを64%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを65%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの335%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを66%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを67%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの385%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを68%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの415%の特殊ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の特殊ATKを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体のDEFを70%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、5ターンの間味方全体の与える4体を対象とした必殺技による特殊ダメージを60%上昇する 〃 VOID DIMENSION Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを70%回復する 57 Lv2 敵4体にATKの297%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを72%回復する 〃 Lv3 敵4体にATKの307%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを74%回復する 〃 Lv4 敵4体にATKの317%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを76%回復する 〃 Lv5 敵4体にATKの327%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを78%回復する 〃 Lv6 敵4体にATKの337%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを80%回復する 〃 Lv7 敵4体にATKの357%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを85%回復する 〃 Lv8 敵4体にATKの377%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを90%回復する 〃 Lv9 敵4体にATKの407%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを95%回復する 〃 Lv10 敵4体にATKの440%の特殊ダメージを与え、且つ確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間技属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、味方全体のHPを100%回復する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+18 2覚醒 DEF+22 3覚醒 HP+36 4覚醒 DEF+41 + リーダースキル 0凸 技属性の物理DEFを10%上昇 1凸 技属性の物理DEFを10%上昇 2凸 技属性の物理DEFを10%上昇 3凸 技属性の物理DEFを15%上昇 4凸 技属性の物理DEFを15%上昇 5凸 技属性の物理DEFを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 気絶、魅了、封印効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、技属性である味方全体のHPを10%上昇、技属性である味方全体は反射によるダメージを受けない 1覚醒 気絶、魅了、封印効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、技属性である味方全体のHPを10%上昇、技属性である味方全体は反射によるダメージを受けない 2覚醒 気絶、魅了、封印効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、技属性である味方全体のHPを15%上昇、技属性である味方全体は反射によるダメージを受けない 3覚醒 気絶、魅了、封印効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、技属性である味方全体のHPを15%上昇、技属性である味方全体は反射によるダメージを受けない 4覚醒 気絶、魅了、封印効果を受けない、HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、技属性である味方全体のHPを20%上昇、技属性である味方全体は反射によるダメージを受けない 即戦闘不能持ち(技属性) 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル フィーネ/VOID DIMENSION 2500 972 1029 21 10% 10 回復・即戦闘不能・物理固定ダメージ減算・追加攻撃・気絶,魅了,封印無効 〃 (星6) 5301 1702 1927 29 10% 10 安藤創世/MOMENTUM GLADIO 2644 1523 690 24 10% 10 追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算・常闇・即戦闘不能・麻痺,常闇,即戦闘不能無効 〃 (星6) 5537 2744 1396 32 10% 10 EV105 秘湯で深まる関係 メモリアイベントのイベントガチャで実装された、フィーネのネフシュタン[typeII]のカード。フィーネのカードとして実に2年以上振りの実装となった。 ネフシュタン[新態]と呼ばれていたフィーネ/DISTORTION GATEとはアバターこそ同じだが、カードイラストのフィーネの目が金色になっているという違いがある。説明は無いが別物なんだろうか? 味方を回復しつつ即戦闘不能をばら撒くという特殊な動きができるカード。攻撃範囲も広く、大勢を即戦闘不能状態にできる。 変わった性能のカードだが、実装時期を考えると使い道は怒・輝石の修練場か、バトルアリーナにしかない。 バトルアリーナでは回復技が優先発動する仕様上、かなりの割合で必殺2が発動し、相手を即戦闘不能状態にすることができる。 ただし発動するかどうかは別問題で、大半のカードは3ターン目が回ってくる前に戦闘不能になっているのが常。タイマン勝負にでももつれ込まない限り発動しないだろう。 EXアタックを絡めればタイマンの状況は作れるが、まあ博打気味。 一応、技ネフシュタンクリスの全攻撃無効バフや、エルザ/インパクトクローのTSで守備を固めれば耐久はしやすくなる。本当に一応だが。 効果が発動するまで長いのが問題なので、即戦闘不能状態の状態異常時追加ダメージが実装されたら化けるかもしれない。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 4 トリックオアトリート! 259 187 260 怒属性から受けるダメージを20%減少、即戦闘不能状態にする確率を30%上昇 これが無いことには始まらない。 ボイス + ... 必殺2 極1 無駄だというのが判らないのか。私の邪魔をするな! 極2 クズが!私に抗った罰を受けろ! HP増加 シンフォギアカード フィーネ 即戦闘不能 反射無効 回復 固定ダメージ減算(物理) 技属性 星5 特殊 秘湯で深まる関係 メモリアイベント 耐封印 耐気絶 耐魅了 聖遺物 追加攻撃
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登録日:2011/02/26(土) 13 09 43 更新日:2024/01/05 Fri 10 20 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI DDR DJ_YOSHITAKA Replicant_D-action どうするんだこれ ←どうしようもない クリア=人間卒業 ソフラン フルコン=宇宙人 ボス曲 マベフル=神 ヴァルキリーや! 人類卒業試験 全ての譜面が過去になった 初の19 鬼は高足名人 黒いアイツ Valkyrie dimensionはDanceDanceRevolutionX2で登場したボス曲。その圧倒的難易度で全国のプレイヤーを絶望させた。 作者 Spriggan(DJ Yoshitaka) BPM 47〜744 エクストラに突入すると選択出来るボスフォルダ「Replicant D-action」にある6曲全てをAA判定でクリアすると邪気に目覚めてラスボスと化したリノンが目の前に現れアンコールエクストラステージに突入、強制的に開始する。 アンコールエクストラステージはライフが強制的に1となる。 つまりはフルコンしろという訳だ。 「あのキチ○イフォルダを突破したんだ、やってやるさ!」 しかし蓋を開けてみれば、数々のソフランや停止などの初見殺し要素やボス曲に恥じない譜面で「突破したらリアルに人類卒業になるんじゃないか?」と思わずにはいられないものとなった。 BPM90から曲が始まる。 最初は全然問題ない、落ち着いて確実に踏むように。 24ノーツぐらいから段々と加速していく、ここはリズムが少し変わるのでノーツを見落とさないように。 BPM240になったところで長いフリーズアローが来る、ここで休憩しようとしてはいけない。 フリーズアローのところでBPMが480になり、フリーズアローが切れた瞬間辺りに「デーン」とノーツが1つ来る、初見殺しである。 その後4秒ほどの間を挟んでからメインの譜面がBPM744で飛んで来て、判定エィリァ直前で停止する。 BPM744がどれくらいか分からない人は「凛として花の如く」を4.5倍速ぐらいでプレイしてみるといい、大体それくらいの速度で飛んで来て判定エィリァの直前で「ジュンッ」と止まるのだ、初見殺しである。 ここからメインの譜面、BPM186で16分を踏ませるとかイカレているが、最近のDDRならこれくらい普通になってきている。むしろ近年のボス曲は殆どがBPM400の8分(BPM200の16分換算)を踏ませるものが多いので、それに比べれば幾分か楽。 インフレとは何かを身をもって体感出来る音ゲー、それがDDR。 しばらくするとBPM93の低速地帯に突入、フリーズアローと同時踏みを絡めた醜いもとい見にくい譜面が来る。 ここら辺りから体力を回復するように。 そしてBPM186に戻り、8分の同時を絡めた譜面。 ここでも体力を回復出来る、同時に気をつけて確実に抜けるようにしたい。 同時を抜けると、今度は連続停止とフリーズアローの嵐が飛んでくる。 停止のタイミングが分からないと死ぬ、初見殺しである。 タイミングは、beatmaniaIIDXの楽曲「CONTRACT」の終盤のスクラッチのリズムと同じ。 (余談だが、CONTRACTの作曲者は朱雀=YOSHITAKAである) ラストの長いフリーズアローでまた加速しBPM744の辺りにメインの譜面が飛んでくる。 今度は直前で止まらないのでミスをしないようにしたい。 また、途中で一瞬止まる、初見殺しである。 BPM186で16分はやっぱりおかしい、でも頑張らないと死ぬ。 そしてノーツの嵐を抜けると減速し… BPM390のノーツの滝が飛んで来る。 ここが最大の難所。 ラス殺し曲「Pluto Relinquish」や「Healing-D-Vision」を連想させるラスト発狂を耐えなければならない。 捻りが無く素直で「Pluto Relinquish」よりも遅いのが救いだが、こんなの無理。 前に言った通りライフ1でやらないといけないので、ミスしたら即閉店。 しかも再プレイするにはまたReplicant D-actionの曲を全てAAでクリアしないといけない。 ぶっちゃけ無理ゲー。 この度、普通にプレイが可能となった。 これでクリアラー過ぎてエクストラすら行ったことが無いプレイヤーや一般人にもこの悪魔みたいな曲を楽しめるようになった。 だが、プレイ出来るのは激(18)。 「激があるなら鬼あるんじゃね?」 そう… この曲には鬼譜面が存在した。 マラソンモード限定で他の隠し曲と共に鬼譜面がプレイ出来る。 難易度は19。 DDR最大難易度18をひとつ抜け出したまさに生物卒業試験に近い何かなのだろう。 つべなどに動画が上がっているので、内容はその目で確かめて欲しい。 ただ言えるのは、開始30秒ぐらいで人類では到達出来ない何かを垣間見る事が出来るという事だ。 そして2011年11月27日に行われたKAC決勝にて、自由選曲でこの曲のCHALLENGE譜面が選ばれてしまった。 結果は、踏んだプレイヤー5名全員がB判定という、この曲の恐ろしさを全国に見せつけることになってしまった。 まぁ、一発勝負でどうにかなる譜面じゃないよね…。 ちなみに選曲者は、当時全国で唯一AA判定を出したプレイヤーである。 追記・修正は黒いアイツとお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3rdあたりから既にさんざん言われ続けてきてることだけど、このゲームは足でプレイするダンスシミュレーションであり人類には普通左右二本の足しかない、という事実を制作陣は忘れてしまっているのではなかろうか -- 名無しさん (2013-12-26 08 34 29) 一部のプレイヤーが開発者の思惑を大きく越えて、高難易度の曲を余裕でパーフェクト取ったりして、もっと難しい曲を求めての繰り返し。結果的にこれや哲学やパラレボなどの怪物を産み出してしまった。 -- 名無しさん (2013-12-26 09 01 24) MAX.(period)が警告した未来はこれだったのかもしれない -- 名無しさん (2014-08-12 23 44 13) 名前 コメント